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	<title>Freewar-Blog &#187; Kampfsystem</title>
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	<description>Erlebnisse der Weißfüchse in den Welten von Freewar</description>
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		<title>Auch andere Spieler mögen das Kampfsystem nicht</title>
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		<pubDate>Tue, 20 Jan 2009 19:42:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Szocko</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Kampfsystem]]></category>

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		<description><![CDATA[Im Moment läuft eine sehr spannende Diskussion zum Kampfsystem in Freewar. Dank Teos Beitrag hab ich die Diskussion verfolgen können. Ansonsten hätte ich das niemals im Chaosforum von Freewar gelesen&#8230; Inzwischen gibt es in dem Threas fast 80 Seiten Text. Zitat aus dem Freewar-Forum von Prinegon: Erklär mir mal bitte, wieso ein solches System des [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Im Moment läuft eine sehr spannende Diskussion zum Kampfsystem in Freewar. Dank <a href="http://teo-net.de/wordpress/?p=354">Teos Beitrag</a> hab ich die Diskussion verfolgen können. Ansonsten hätte ich das niemals im Chaosforum von Freewar gelesen&#8230; Inzwischen gibt es in dem Threas fast 80 Seiten Text.</p>
<p>Zitat aus dem <a href="http://213.239.193.180/freewar/forum/viewtopic.php?f=8&amp;t=35056&amp;st=0&amp;sk=t&amp;sd=a&amp;start=1108">Freewar-Forum von Prinegon</a>:</p>
<p><em>Erklär mir mal bitte, wieso ein solches System des unausweichlichen &#8220;Gekillt werden&#8221;, &#8220;ständig Flucht schaffen&#8221; oder &#8220;Sterben&#8221; spannender sein soll, als zum Beispiel <a href="http://213.239.193.180/freewar/forum/viewtopic.php?f=7&amp;t=35072&quot;">DIESE IDEE</a>?<br />
Ein PvP, in dem beide Parteien nicht die Möglichkeit haben, den Gegner auf den ersten Schlag zu erwischen, wobei man aber nicht einfach aus einem Kampf fliehen kann und wobei WIRKLICH MAL die äußeren Gebiete erheblich gefährlicher sind, als das Zentrum, weil es dort keine sicheren Felder in der Nachbarschaft gäbe, auf die man sich retten kann. Ein System, welches immer ohne Zufall auskommt und trotzdem vom Können des Spielers abhängt? Und insbesondere ein System, wo beide Seiten gewinnen könnten!<br />
Wo also ist bei diesem System nun der größere Reiz? Daß jeder Natla wird? Na toll!</em></p>
<p>Die Reaktion von Sotrax darauf lest am besten selbst <a href="http://213.239.193.180/freewar/forum/viewtopic.php?f=8&amp;t=35056&amp;st=0&amp;sk=t&amp;sd=a&amp;start=1109">im Forum </a>nach.</p>
<p>Wichtig für Freewar wird sein, dass akzeptiert wird, dass nicht alle diese Kämpfe unter Spielern auch wollen. Gleichzeitig möchten Sie aber auch nicht gezwungen werden, Natla zu sein. Eine wirkliche Zwickmühle aus der es wohl kein Entkommen geben wird.</p>
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		<title>Das Kampfsystem von Freewar am Ende?</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Jan 2009 22:05:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Szocko</dc:creator>
				<category><![CDATA[Neuigkeiten]]></category>
		<category><![CDATA[Kampfsystem]]></category>

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		<description><![CDATA[Die heutigen Änderungen zeigen es mir eindeutig: Sotrax hat keinen Plan mehr, wie er die Kämpfe wirklich verbessern kann. Er traut sich aber auch nicht, etwas richtig Neues zu entwickeln, bei dem der Zufall zählt und die Kämpfe nicht genau im Voraus berechnen zu sind. Da hatte ich auch schon vor einiger Zeit mal etwas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die heutigen Änderungen zeigen es mir eindeutig: Sotrax hat keinen Plan mehr, wie er die Kämpfe wirklich verbessern kann. Er traut sich aber auch nicht, etwas richtig Neues zu entwickeln, bei dem der Zufall zählt und die Kämpfe nicht genau im Voraus berechnen zu sind. Da hatte ich auch schon <a href="http://blog.weissfuechse.de/index.php/2008/07/07/kaempfen-gegen-andere-spieler/">vor einiger Zeit</a> mal etwas zu angemerkt</p>
<p>Was hat er heute also eingebaut?</p>
<p>Der Playerkiller, der an sich ja schon sehr böse ist und keine Rücksicht auf Verluste nimmt, kann jetzt einen lächerlichen &#8220;fairen Angriff&#8221; starten. Es ist dann total egal, ob man seine Lebenspunkte erhöht hat (sowas zählt dann einfach nicht) oder mit 1 LP rumläuft (die LP werden automatisch auf das Maximum wieder angehoben) &#8211; es wird alles auf die normalen Werte zurückgesetzt.</p>
<p>Das finde ich großartig <img src='http://blog.weissfuechse.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>So ist alles wunderbar vorhersehbar. Wieso werden nicht gleich die Lebenspunkte, Angriffs- und Verteidigungswerte angezeigt und dann neben dem Angrifflink, ob man auch gewinnt? Das wäre doch das fairste für alle Beteiligten. Eventuell noch eine kurze Frage an den, der angegriffen wird, ob er sich schnell noch nach Hause zaubern möchte. Ja, das könnte ich mir noch gut vorstellen.</p>
<p>Man kann sich also auch nicht mehr durch LP- und Stärkeerhöhung vor Playerkillern schützen. Oder hab ich da was falsch verstanden?</p>
<p>Egal &#8211; Ich bin Natla und werde das auch immer bleiben. Viel Spaß mit dem neuen Durcheinander, den schwachen und starken Rückangriffen (die man auch noch an andere Spieler weitergeben kann). Da blickt doch kein normaler Spieler mehr durch.</p>
<p>Da bin ich mal gespannt, in welche Richtung das noch gehen wird.</p>
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		<title>Kämpfen gegen andere Spieler</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Jul 2008 18:39:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Szocko</dc:creator>
				<category><![CDATA[Neuigkeiten]]></category>
		<category><![CDATA[Kampfsystem]]></category>

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		<description><![CDATA[oder: was ein Natla bestimmt nicht tut Es soll ja böse Leute geben, die tatsächlich nichts besseres zu tun haben, als auf wehrlose Spieler draufzuhauen&#8230; Man nennt diese auch Playerkiller &#8211; das wisst Ihr ja alle schon! Mir ist aufgefallen, dass es da ein paar kleine aber feine Änderungen gab, die das Kampfsystem noch ein [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>oder: was ein Natla bestimmt nicht tut <img src='http://blog.weissfuechse.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </em></p>
<p>Es soll ja böse Leute geben, die tatsächlich nichts besseres zu tun haben, als auf wehrlose Spieler draufzuhauen&#8230; Man nennt diese auch <a href="http://blog.weissfuechse.de/index.php/2008/03/31/playerkiller-gefurchtet-und-verhasst/">Playerkiller</a> &#8211; das wisst Ihr ja alle schon!</p>
<p>Mir ist aufgefallen, dass es da ein paar kleine aber feine Änderungen gab, die das Kampfsystem noch ein wenig verbessern sollen. Das ganze Kampfsystem gefällt mir aufgrund der Vorhersehbarkeit überhaupt nicht, aber das ist ein anderes Thema.</p>
<p>Zunächst gibt es jetzt sogenannte Seelensteine, die man zunächst nur sammeln kann. Es ist wohl geplant, dass diese noch irgendeinen Nutzen haben werden. Da bin ich mal gespannt. Ich werde zwar als Händler zwar nichts davon haben, aber es sind wirklich interessante Dinge denkbar. Die Seelensteine könnten dem Besitzer vieleicht Zugang zu einem Dungeon verschaffen oder vielleicht ab einer bestimmten Menge zu einem sehr starken Angriffszauber werden&#8230; da ist wirklich alles denkbar.</p>
<p>Rückangriffe gibt es ja schon seit einiger Zeit. Die Möglichkeit dafür verschwand oft schon nach kurzer Zeit oder der Gegner war nicht mehr aufzufinden und man hatte so keine Chance einen Angriff zu starten. Ab sofort ist es möglich, die Rückangriffmöglichkeit in einen Zauber zu kanalisieren und den Angriff dann zu einer besseren Zeit innerhalb von einer Woche durchzuführen. Eine schöne Änderung.</p>
<p>Desweiteren gibt es jetzt eine neue Möglichkeit sich vor Angriffen zu schützen: Ein normaler Schutzzauber lies sich bisher auflösen. Das ist auch weiterhin der Fall, aber es gibt einen Gegenzauber, der es ermöglicht, direkt auf die Auflösung zu reagieren. Naja, nicht aktiv &#8211; man wird einfach an seinen Heimatort zurückgezaubert. Also eher so eine Art Alarmanlage. Das Gegenzaubersystem ist auf jeden Fall eine gute Idee. Auch hier gibt es wieder unzählige Möglichkeiten, da lasse ich mich mal überraschen!</p>
<p>Diese ganze Umbauarbeiten am Kampfsystem zeigen mir, dass irgendetwas damit nicht stimmt. Ein schlechtes System zu verbessern ist aber wohl deutlich schwieriger, als es komplett zu erneuern. Man stelle sich einmal vor, der Faktor Zufall würde Einzug halten und ein Kampfbericht dann jedesmal anders aussehen. Warum muss man immer mit der gleichen Stärke treffen? Warum gehen die Waffen nicht während des Kampfes kaputt? Warum braucht man nicht 2 oder 3 Schläge? Warum kann ich als Verteidiger nicht auf den ersten Schlag reagieren?</p>
<p>Fragen über Fragen auf die es wohl niemals eine Antwort geben wird&#8230;</p>
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