Freewar-Blog

Erlebnisse der Weißfüchse in den Welten von Freewar

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Nach langer Zeit melde ich mich mal wieder zurück… Ich komme von einer großen Expedition, die mehrere Monate in Anspruch nahm. Mein Ziel war eine große Weltreise – endlich mal alle Länder sehen und entdecken :-)

Es hat mir sehr viel Spaß gemacht und gebracht. Naja… jetzt bin ich wieder zu Hause. Mein kleines Apartment auf der Markthalle in Konlir ist noch bestens in Schuss. Toll, wenn man eine zuverlässige Haushaltshilfe hat!

Nun bin ich gerade dabei die Zeitungen zu lesen. Ich hab mir eine ganze Wagenladung anliefern lassen. Kommt doch einiges zusammen mit der Zeit.

Nun die entscheidende Frage: Was hab ich in den letzten Monaten, fern von jeglicher Zivilisation, verpasst?

Mir kommt es so vor, als sei alles noch beim alten. Mein Ölnomade ist immer noch fleißig am Öl abfüllen. Das Getreide wächst munter vor sich hin. Ja, auch die Preise in der Markthalle haben sich nicht wesentlich verändert.

Wunderbar – so fühle ich mich gleich wieder richtig zu Hause. Gemütliche Sache hier :-)

Ich werde jetzt weiter lesen und falls ich doch noch was Neues entdecken sollte, lasse ich es euch wissen!

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Bisher waren Clankriege ja immer total langweilig und unattraktiv. In der langen Zeit habe ich so gut wie nie an einem teilgenommen. Aber wozu auch. Ich bin ein friedfertiges Wesen und mag es nicht zu kämpfen.

Nun gibt es aber ja auch diejenigen, die von morgens bis abends immer nur kämpfen wollen und daraus den ganzen Spaß ziehen. So werden jetzt also neue Regeln beim Clankrieg eingeführt.

Was ist bis jetzt alles neu?

Zunächst einmal können Diplomaten nur noch vor Beginn des Clankrieges ernannt werden. Man muss sich also hier schon Gedanken machen, wer nicht mitkämpfen soll oder möchte und kann nicht erst den Beginn abwarten.

Als weitere Neuerung bekommt man jetzt Clankriegspunkte. Wie die sich berechnen und wer wie viele bekommt, kann man im Freewar-Forum ganz gut nachlesen. Kurz und knapp: Für aktive Teilnehmer gibt es am Anfang des Clankriegs Clankriegspunkte und wer verliert bekommt quasi als Entschädigung nochmals Punkte, nachdem der Krieg beendet ist.

Mit diesen Clankriegspunkten, von denen man maximal 1000 ansammeln kann, geht man dann vor einem Clankrieg einkaufen, um beim nächsten Krieg besser gerüstet zu sein. Dafür gibt es einen neuen Shop in dem die Clanleader für Clankriegspunkte folgende Sachen kaufen können:

  • Schutzvernichtung: Löst den Schutz von Clanfeinden auf dem aktuellen Feld auf
  • umfassende Schutzvernichtung: Löst den Schutz von Clanfeinden auf, egal, wo sich sich befinden
  • umfassende Clanfeindversteinerung: Clanfeinde werden für 2 Minuten versteinert egal, wo sie sich gerade befinden
  • umfassende Todesgrottenverbannung: Alle Clanfeinde, die sich nicht auf einem sicheren Feld befinden, werden auf ein zufälliges Feld in der Grotte des Todes verbannt.
  • Liste der Clanfeinde: zum Nachschauen, wo die Clanfeinde sich gerade befinden
  • Zauber des zellulären Zerfalls: Clanfeinden auf dem aktuellen Feld werden alle Lebenspunkte, bis auf einen, abgezogen
  • Zauber der gezielten Entladung: Clanfeinden auf dem aktuellen Feld werden 75% der Lebenspunkte abgezogen
  • Clanfeind-Tarnauflösung: Die Tarnung aller Clanfeinde, egal wo sie sich befinden, wird aufgelöst

Das sorgt also schoneinmal für jede Menge taktische Möglichkeiten und auch eigentlich schwache Clans können auf diese Weise Kriege gewinnen.

Angriffe sind während des Clankrieges auf Clanfeinde auch möglich, wenn man unter seinem aktuellen Akademie-Limit liegt. Den Zauber schwache Kampfunfähigkeit kann man nicht mehr auf Clanfeinde anwenden.

Wenn man aktiv angreift und gewinnt, erhält man keine Erfahrungspunkte. Allerdings verliert man auch keine Erfahrungspunkte mehr, wenn man angegriffen wird und den Kampf verliert.

Also jede Menge Änderungen und ich denke, dass es da noch weitere Verbesserungen geben wird. Die ganzen Neuerungen führen also zu jede Menge Abwechslung in den Clankriegen.

Mich als Natla lässt das Ganze aber ziemlich kalt. Auch, wenn es mal die Möglichkeit geben sollte, dass ich in den Krieg eingreifen darf (eine Änderung ist eventuell angedacht), kommt für mich eine Teilnahme niemals in Frage. Da ich ständig bis zu 200 Items mit mir rumschleppe und es leider keine Möglichkeit gibt, alles bis auf die Waffen als Gesamtpaket in ein Schließfach zu bringen und wieder herauszuholen, ist allein die Vorbereitung viel zu teuer und aufwendig. Und dann muss ich auch noch am Ende mühsam alles wieder einzeln zusammensuchen. Nein danke!

Allen anderen wünsche ich aber viel Spaß und Erfolg bei den Kriegen.

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Irgendwie kommt mir die Welt ein wenig komisch vor in letzter Zeit. Überall laufen einem neuartige Insekten und sonstige Tiere über den Weg. Ruhmreiche Wissenschaftler haben sie Phasenwesen genannt.

Versteh ich irgendwie nicht…

Alle Wesen sind doch Phasenwesen. Sie entstehen und sterben irgendwann. Meist durch einen Jäger, der Beute machen möchte. Wieso heißt plötzlich jedes gefühlte dritte NPC, das einem über den Weg läuft “Phasen”irgendwas? Von der kriechenden Phasenmade, über den angriffslustigen Phasentiger, bis hin zum flatternden Phasenvogel ist alles dabei.

Sind den Biologen etwa die Namen für die Tierwelt ausgegangen?

Naja, mir soll es egal sein. Hauptsache ich erhöhe ordentlich meine Erfahrung, so dass ich irgendwann mal den waghalsigen Kampf mit den Einflüglern (natürlich ohne Gift) aufnehmen kann!

Kleiner Tipp: Erst die Angriffsstärke nachschlagen und dann zuhauen. Manche Phasenwesen sind ganz schön kräftig ;-)

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Viele Weltenbewohner schreien ja einfach in der Gegend herum und machen sich kaum Gedanken über Sinn und Inhalt. So kommt es immer wieder zu lustigen Dialogen, wie auch eben grad:

Römerwall: wer mag mich heiraten? :D
maxxer:
frag mal den schleimhautfisch
Römerwall:
maxi :p
Loki0815:
1 mio römer und wir können drüberreden ^^
Römerwall:
wo soll ich denn 1 mille römer herbekommen x.X
ThOELey:
im varusmuseum gabs ne ausstellung mit ganz vielen playmobilrömern und germanen, vllt fängst da an:)
Römerwall:
jetzt wollt ihr mich auch noch veräppeln :P

Manchmal lohnt es sich doch zuzuhören!

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Was ich schon immer nicht so richtig mochte, war, dass man immer zweimal klicken musste, um eine einfache Spinne oder sonstiges Kleingetier zu erlegen. Ein Klick müsste doch dafür eigentlich ausreichen…

Endlich ist es soweit. Sotrax hat ein Einsehen mit den Jägern und ermöglicht mit einem Schnellangriff genau das :-) Allerdings muss man dann naürlich noch mehr aufpassen, dass man nicht zu starke NPCs angreift. Das könnte tödlich sein…

Bin ich wirklich mal gespannt, wie sich das auswirkt und ob meine Maus dadurch ein wenig länger hält. Wesentlich weniger geklicke und der Mauszeiger erspart sich auch etliche Meter pro Tag.

Das sind die kleinen Verbesserungen, die Freewar wirklich besser machen!

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Die heutigen Änderungen zeigen es mir eindeutig: Sotrax hat keinen Plan mehr, wie er die Kämpfe wirklich verbessern kann. Er traut sich aber auch nicht, etwas richtig Neues zu entwickeln, bei dem der Zufall zählt und die Kämpfe nicht genau im Voraus berechnen zu sind. Da hatte ich auch schon vor einiger Zeit mal etwas zu angemerkt

Was hat er heute also eingebaut?

Der Playerkiller, der an sich ja schon sehr böse ist und keine Rücksicht auf Verluste nimmt, kann jetzt einen lächerlichen “fairen Angriff” starten. Es ist dann total egal, ob man seine Lebenspunkte erhöht hat (sowas zählt dann einfach nicht) oder mit 1 LP rumläuft (die LP werden automatisch auf das Maximum wieder angehoben) – es wird alles auf die normalen Werte zurückgesetzt.

Das finde ich großartig ;-)

So ist alles wunderbar vorhersehbar. Wieso werden nicht gleich die Lebenspunkte, Angriffs- und Verteidigungswerte angezeigt und dann neben dem Angrifflink, ob man auch gewinnt? Das wäre doch das fairste für alle Beteiligten. Eventuell noch eine kurze Frage an den, der angegriffen wird, ob er sich schnell noch nach Hause zaubern möchte. Ja, das könnte ich mir noch gut vorstellen.

Man kann sich also auch nicht mehr durch LP- und Stärkeerhöhung vor Playerkillern schützen. Oder hab ich da was falsch verstanden?

Egal – Ich bin Natla und werde das auch immer bleiben. Viel Spaß mit dem neuen Durcheinander, den schwachen und starken Rückangriffen (die man auch noch an andere Spieler weitergeben kann). Da blickt doch kein normaler Spieler mehr durch.

Da bin ich mal gespannt, in welche Richtung das noch gehen wird.

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Es kam wie es kommen musste. Irgendwie hat Sotrax es genauso eingebaut, wie ich mir das noch vor kurzem im Beitrag über die Pflanzen vorgestellt habe: Man kann aus den Pflanzen selbst nichts einfach so herstellen. Zunächst muss man eine neue Charakterfähigkeit erlernen und mit jeder Stufe kann man neue Zauber mischen.

Dazu muss man mit den Pflanzen ins Zauberlabor rennen, den Kittel überwerfen und loslegen. Also bis hierhin eine sehr gute Umsetzung :-) Das Zauberlabor befindet sich nordwestlich von Limm im erst vor kurzem entdeckten Gebiet Laree.

Was kann man denn nun herstellen?

Hier eine erste Liste sortiert nach der benötigten Stufe Labortechnik:

  • Heilzauber (1): 1 x Mürbegras
  • großer Heiltrank (2): 1 x Mürbegras, 2 x rote Rose
  • Zauber der Stille (3): 1 x Sandranke, 1 x schwarze Rose
  • Zauber der Starre (4): 2 x Eisblume, 1 x Bernsteinfeder
  • Zauber der Vergiftung (5): 3 x Giftwucherknolle
  • Zauber der Versteinerung (6): 1 x Schotterflechte, 1 x Sandranke, 1 x wilde Kletternelke
  • schwache Lebenserweiterung (7): 1 x Schotterflechte, 1 x Mara-Knolle
  • Gegenzauber: Starre (8): 2 x weiße Seerose, 1 x Sonnenfeuerblume, 1 x Dunkelschattenblume
  • Gegenzauber: Auflösung des Schutzes (9): 2 x trockenes Gestrüpp, 2 x Nossar-Strauch, 2 x Fleischblume, 3 x Fleegras
  • falsche Erfahrung (10): 30 x Blaukornsonnenblume, 5 x Weißblattstrauch, 4 x Schneeblume

Das sieht doch schon mal sehr gut aus. Jetzt wird es interessant zu sehen, wie sich die Preise für die einzelnen Pflanzen entwickeln und ob sich dann ein Verkauf über die Markthalle lohnt. Ich warte jetzt erst einmal ab, bis dieses Zauberlabor endlich fertig ist und seine Pforten öffnet.

Sicherlich interessant ist der neue Zauber “schwache Lebenserweiterung”, mit dem man seine Lebenspunkte beliebig erhöhen kann und das auch, wenn man schon erhöhte LP hat! Die Erhöhung ist allerdings nicht dauerhaft und andere Spieler angreifen ist auch nicht möglich.

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Der Weltenwandler treibt ja nun schon seit einiger Zeit sein Unwesen auf unserer Welt. Und das kleine Völkchen der Loranier hat in alten Schriften entdeckt, dass es nordwestlich von Limm ein Gebiet mit dem Namen Laree geben soll.

Sie machten sich also auf den Weg und folgten den Hinweisen, wo sie die alten Pfade finden würden. Und schließlich erreichten sie Laree. Alle Weltbewohner waren in den letzten Jahren ständig an Laree vorbeigelaufen – niemand hatte es gesehen.

Auch ich bin oft durch Limm an Laree vorbeigewandert. Manche Gebiete verstecken sich einfach zu gut ;-) Ich werde in der nächsten Zeit sicherlich eine Expedition dorthin machen. Bin wirklich gespannt, was es dort alles zu entdecken gibt.

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