Freewar-Blog

Erlebnisse der Weißfüchse in den Welten von Freewar

Durchsuche Beiträge, die in der Kategorie Januar, 2009 erstellt wurden

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Seit fast einer Woche bin ich jetzt schon auf der Suche nach der Sula-Echse. Irgendwie hab ich noch in Erinnerung, dass sie in Loranien oder auch mal in Lardikia herumläuft. Aber egal wo ich auch suche, sie ist einfach verschwunden.

Da hilft es nur noch die ganze Welt zu fragen, wo sie wohl sein könnte. Und sofort kam die Antwort von Baumbart_DD, dass sie tatsächlich noch ihr Unwesen in Loranien treibt. Also hab ich gleich nochmal nachgeschaut…

…und sie war natürlich wieder nicht da. Aber dafür traf ich Killuah, mit dem ich nettes Gespräch führte :-)

Danach rannte ich, irgendwie schon ein wenig hoffnungslos, nocheinmal in alle Winkel von Loranien. Da stand sie plötzlich vor mir – eine echte Sula-Echse! Killuah war so freundlich, mir beim Angriff zu helfen. Das war unbedingt erforderlich, da die Echse die magische Fähigkeit hat, sich komplett zu heilen, wenn man selbst direkt zweimal hintereinander schlägt. Also immer schön abwechselnd ;-)

Leider hatte die Echse kein Buch der Gruppenheilung dabei. Muss ich sie wohl nochmal in Loranien (be-)suchen. Schließlich möchte sich Eyalie ja auch mal ein wenig weiterbilden und Ihren Stab der Gruppenheilung einsetzen.

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Falls jemand einen Sponsorgutschein braucht: Bei Teo gibt es noch bis zum 30. Januar einen zu gewinnen. Einfach nur ein Foto einschicken und ein bisschen Glück haben. Ach ja, man sollte in Welt 3 spielen, was für uns Weißfüchse ja kein Problem darstellt!

Tolle Aktion :-)

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Im Moment läuft eine sehr spannende Diskussion zum Kampfsystem in Freewar. Dank Teos Beitrag hab ich die Diskussion verfolgen können. Ansonsten hätte ich das niemals im Chaosforum von Freewar gelesen… Inzwischen gibt es in dem Threas fast 80 Seiten Text.

Zitat aus dem Freewar-Forum von Prinegon:

Erklär mir mal bitte, wieso ein solches System des unausweichlichen “Gekillt werden”, “ständig Flucht schaffen” oder “Sterben” spannender sein soll, als zum Beispiel DIESE IDEE?
Ein PvP, in dem beide Parteien nicht die Möglichkeit haben, den Gegner auf den ersten Schlag zu erwischen, wobei man aber nicht einfach aus einem Kampf fliehen kann und wobei WIRKLICH MAL die äußeren Gebiete erheblich gefährlicher sind, als das Zentrum, weil es dort keine sicheren Felder in der Nachbarschaft gäbe, auf die man sich retten kann. Ein System, welches immer ohne Zufall auskommt und trotzdem vom Können des Spielers abhängt? Und insbesondere ein System, wo beide Seiten gewinnen könnten!
Wo also ist bei diesem System nun der größere Reiz? Daß jeder Natla wird? Na toll!

Die Reaktion von Sotrax darauf lest am besten selbst im Forum nach.

Wichtig für Freewar wird sein, dass akzeptiert wird, dass nicht alle diese Kämpfe unter Spielern auch wollen. Gleichzeitig möchten Sie aber auch nicht gezwungen werden, Natla zu sein. Eine wirkliche Zwickmühle aus der es wohl kein Entkommen geben wird.

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Die heutigen Änderungen zeigen es mir eindeutig: Sotrax hat keinen Plan mehr, wie er die Kämpfe wirklich verbessern kann. Er traut sich aber auch nicht, etwas richtig Neues zu entwickeln, bei dem der Zufall zählt und die Kämpfe nicht genau im Voraus berechnen zu sind. Da hatte ich auch schon vor einiger Zeit mal etwas zu angemerkt

Was hat er heute also eingebaut?

Der Playerkiller, der an sich ja schon sehr böse ist und keine Rücksicht auf Verluste nimmt, kann jetzt einen lächerlichen “fairen Angriff” starten. Es ist dann total egal, ob man seine Lebenspunkte erhöht hat (sowas zählt dann einfach nicht) oder mit 1 LP rumläuft (die LP werden automatisch auf das Maximum wieder angehoben) – es wird alles auf die normalen Werte zurückgesetzt.

Das finde ich großartig ;-)

So ist alles wunderbar vorhersehbar. Wieso werden nicht gleich die Lebenspunkte, Angriffs- und Verteidigungswerte angezeigt und dann neben dem Angrifflink, ob man auch gewinnt? Das wäre doch das fairste für alle Beteiligten. Eventuell noch eine kurze Frage an den, der angegriffen wird, ob er sich schnell noch nach Hause zaubern möchte. Ja, das könnte ich mir noch gut vorstellen.

Man kann sich also auch nicht mehr durch LP- und Stärkeerhöhung vor Playerkillern schützen. Oder hab ich da was falsch verstanden?

Egal – Ich bin Natla und werde das auch immer bleiben. Viel Spaß mit dem neuen Durcheinander, den schwachen und starken Rückangriffen (die man auch noch an andere Spieler weitergeben kann). Da blickt doch kein normaler Spieler mehr durch.

Da bin ich mal gespannt, in welche Richtung das noch gehen wird.

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Es kam wie es kommen musste. Irgendwie hat Sotrax es genauso eingebaut, wie ich mir das noch vor kurzem im Beitrag über die Pflanzen vorgestellt habe: Man kann aus den Pflanzen selbst nichts einfach so herstellen. Zunächst muss man eine neue Charakterfähigkeit erlernen und mit jeder Stufe kann man neue Zauber mischen.

Dazu muss man mit den Pflanzen ins Zauberlabor rennen, den Kittel überwerfen und loslegen. Also bis hierhin eine sehr gute Umsetzung :-) Das Zauberlabor befindet sich nordwestlich von Limm im erst vor kurzem entdeckten Gebiet Laree.

Was kann man denn nun herstellen?

Hier eine erste Liste sortiert nach der benötigten Stufe Labortechnik:

  • Heilzauber (1): 1 x Mürbegras
  • großer Heiltrank (2): 1 x Mürbegras, 2 x rote Rose
  • Zauber der Stille (3): 1 x Sandranke, 1 x schwarze Rose
  • Zauber der Starre (4): 2 x Eisblume, 1 x Bernsteinfeder
  • Zauber der Vergiftung (5): 3 x Giftwucherknolle
  • Zauber der Versteinerung (6): 1 x Schotterflechte, 1 x Sandranke, 1 x wilde Kletternelke
  • schwache Lebenserweiterung (7): 1 x Schotterflechte, 1 x Mara-Knolle
  • Gegenzauber: Starre (8): 2 x weiße Seerose, 1 x Sonnenfeuerblume, 1 x Dunkelschattenblume
  • Gegenzauber: Auflösung des Schutzes (9): 2 x trockenes Gestrüpp, 2 x Nossar-Strauch, 2 x Fleischblume, 3 x Fleegras
  • falsche Erfahrung (10): 30 x Blaukornsonnenblume, 5 x Weißblattstrauch, 4 x Schneeblume

Das sieht doch schon mal sehr gut aus. Jetzt wird es interessant zu sehen, wie sich die Preise für die einzelnen Pflanzen entwickeln und ob sich dann ein Verkauf über die Markthalle lohnt. Ich warte jetzt erst einmal ab, bis dieses Zauberlabor endlich fertig ist und seine Pforten öffnet.

Sicherlich interessant ist der neue Zauber “schwache Lebenserweiterung”, mit dem man seine Lebenspunkte beliebig erhöhen kann und das auch, wenn man schon erhöhte LP hat! Die Erhöhung ist allerdings nicht dauerhaft und andere Spieler angreifen ist auch nicht möglich.

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Der Weltenwandler treibt ja nun schon seit einiger Zeit sein Unwesen auf unserer Welt. Und das kleine Völkchen der Loranier hat in alten Schriften entdeckt, dass es nordwestlich von Limm ein Gebiet mit dem Namen Laree geben soll.

Sie machten sich also auf den Weg und folgten den Hinweisen, wo sie die alten Pfade finden würden. Und schließlich erreichten sie Laree. Alle Weltbewohner waren in den letzten Jahren ständig an Laree vorbeigelaufen – niemand hatte es gesehen.

Auch ich bin oft durch Limm an Laree vorbeigewandert. Manche Gebiete verstecken sich einfach zu gut ;-) Ich werde in der nächsten Zeit sicherlich eine Expedition dorthin machen. Bin wirklich gespannt, was es dort alles zu entdecken gibt.

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Ein paar Tage sind ja jetzt schon wieder rum und ich kann mich wirklich nicht beklagen. Eben hab ich noch ein Kristallglas gefunden und kurz danach noch einen Zauber der Serum-Erfahrung. Da ist das Glück nach langer Zeit tatsächlich mal wieder auf meiner Seite. Ich kann mich gar nicht an mein letztes Drop-Item erinnern :-)

Will ich mal hoffen, dass es so weitergeht…